Scheda studio

Giochi con l'arco contro l'ansia: Bagas Pranata 2023

Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club

Cahya Bagas Pranata, Kuswahyudi2023

Citazione

Bagas Pranata, C., & Kuswahyudi (2023). Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 2(1), 26-37. https://doi.org/10.21009/jor.21.26-37

Cita lo studio
APA

Bagas Pranata, C., & Kuswahyudi (2023). Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 2(1), 26-37. https://doi.org/10.21009/jor.21.26-37

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Scheda tecnica

Disegno
Altro
Popolazione
Arcieri
Livello
Giovani
Disciplina
Non dichiarata
Numero di soggetti
10
Tipo
Articolo in rivista
Lingua
Indonesiano
Revisione tra pari
Non dichiarata
Sede
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) (rivista regionale)

Cosa ha misurato e cosa ha trovato

Lo studio non misura l'ansia: descrive la costruzione di nove giochi con l'arco pensati per abbassarla durante l'allenamento, rivolti a ragazzi tra i 12 e i 14 anni di un club di Bogor, in Indonesia. I giochi usano bersagli diversi dal solito: palloncini da non far scoppiare, bicchieri di plastica, disegni, un lucchetto da aprire, origami, un gioco con i numeri e uno con un limite di punteggio. Un esperto di giochi, uno di tiro con l'arco e uno psicologo li hanno giudicati adatti e utilizzabili.

I giochi sono stati provati in tre incontri, tre per incontro, con 12 ragazzi, dei quali ne sono stati tenuti 10 perché rientravano nella fascia d'età. Secondo gli autori i ragazzi si sono divertiti, non si sono annoiati e hanno risposto in modo positivo ai questionari sulle prove; il testo però non riporta né le domande né le risposte.

Come è stato misurato

Il lavoro segue il modello ADDIE della ricerca di sviluppo, in cinque fasi: analisi dei bisogni, progettazione, sviluppo del prototipo, prova sul campo e valutazione. Le prove si sono svolte nel gennaio 2023. Per ogni gioco l'articolo dà solo il nome: non descrive regole, distanze, attrezzatura o durata, salvo dire che l'attrezzatura è quella dell'allenamento normale e che cambiano i bersagli. Non è indicato con quale scala gli esperti abbiano giudicato i giochi, né quale questionario abbiano compilato i ragazzi.

Il metodo, spiegato: Questionari psicologici

Limiti

Manca proprio la misura che il titolo promette. L'ansia in allenamento non è stata valutata con nessuno strumento, né prima né dopo i giochi, e non c'è un gruppo di confronto che si allenasse nel modo abituale. L'effetto sull'ansia è quindi una conclusione degli autori, appoggiata al gradimento dei ragazzi e al parere degli esperti, che il riassunto indica in due e la conclusione in tre. Dieci ragazzi di un solo club, tre incontri e nessun dato numerico non permettono di generalizzare. Il testo stesso lo presenta come lavoro di una tesi di laurea.

Cosa vuol dire per chi tira

Per un istruttore di ragazzi l'articolo è al massimo un elenco di idee: giochi con bersagli insoliti, come palloncini, bicchieri o disegni, per variare l'allenamento e tenere alta l'attenzione. Che questi giochi riducano l'ansia non è stato misurato, e lo studio non dice nemmeno se cambino la tecnica o il punteggio. Nel registro conta come descrizione di una proposta didattica, non come prova di un effetto.

Filone di ricerca

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Campagna, M. (2026). Scheda studio: Model permainan panahan untuk mengurangi kecemasan latihan pada anak usia 12-14 tahun di Generasi Emas Archery Club. In Registro delle evidenze. matteocampagna.com. Consultato il 16 ottobre 2026, da https://matteocampagna.com/evidence/bagas-pranata-2023-permainan-mengurangi

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