Scheda studio

Un gioco per la precisione di tiro: Fierera 2022

Penerapan Permainan AVShoot untuk Meningkatkan Akurasi pada Pemanah Pemula di Klub Blue Feather Archery

Aviesena Aria Fierera, Hernawan, Kuswahyudi2022

Citazione

Fierera, A. A., Hernawan, & Kuswahyudi (2022). Penerapan Permainan AVShoot untuk Meningkatkan Akurasi pada Pemanah Pemula di Klub Blue Feather Archery. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 1(1), 22-31. https://doi.org/10.21009/jor.11.22-31

Cita lo studio
APA

Fierera, A. A., Hernawan, & Kuswahyudi (2022). Penerapan Permainan AVShoot untuk Meningkatkan Akurasi pada Pemanah Pemula di Klub Blue Feather Archery. Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat), 1(1), 22-31. https://doi.org/10.21009/jor.11.22-31

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Scheda tecnica

Disegno
Prima e dopo, senza gruppo di controllo
Popolazione
Arcieri
Livello
Principianti
Disciplina
Non dichiarata
Numero di soggetti
10
Tipo
Articolo in rivista
Lingua
Indonesiano
Revisione tra pari
Sì
Sede
Journal Olahraga Rekat (Rekreasi Masyarakat) (rivista regionale)

Cosa ha misurato e cosa ha trovato

Dieci arcieri principianti di un club di Bekasi, alle porte di Giacarta, hanno usato come esercizio di precisione un gioco chiamato AVShoot, in una ricerca-azione condotta da autori dell'Università statale di Giacarta. La precisione era misurata con una prova di 18 frecce, tre volée da sei, e i punteggi erano divisi in tre fasce: insufficiente da 60 a 111 punti, sufficiente da 112 a 138, buona da 138 a 158. L'obiettivo dichiarato era portare l'80% degli arcieri nella fascia buona.

Al test iniziale 5 arcieri erano nella fascia insufficiente, 4 in quella sufficiente e 1 in quella buona, con 140 punti. Dopo il primo ciclo con il gioco nessuno era più nella fascia insufficiente, 5 erano in quella sufficiente e 5 in quella buona. Dopo il secondo ciclo 9 su 10 erano nella fascia buona e 1 in quella sufficiente. Gli autori concludono che il gioco è adatto a migliorare la precisione dei principianti di quel club.

Come è stato misurato

Lo studio segue lo schema della ricerca-azione: si pianifica, si interviene, si osserva e si riflette, e se l'obiettivo non è raggiunto si ripete il ciclo. Qui i cicli sono stati due, e il secondo è stato fatto perché dopo il primo solo il 50% degli arcieri era nella fascia buona. Il bersaglio aveva sei anelli, dal 5 al 10, e il punteggio di ogni arciere veniva annotato su una scheda.

L'articolo non descrive il gioco: non si sa come funzionasse AVShoot, quante sedute durasse ogni ciclo, a che distanza si tirasse, con che arco, né quanti anni avessero gli arcieri. Non ci sono i punteggi individuali, a parte quello dell'arciere da 140 punti, e i risultati sono dati solo come numero di arcieri in ciascuna fascia.

Limiti

Senza un gruppo di controllo non si può separare l'effetto del gioco da quello della semplice pratica: dieci principianti che continuano a tirare migliorano comunque, con o senza gioco. Le fasce si sovrappongono (138 sta sia nella sufficiente sia nella buona) e il passaggio da una fascia all'altra può dipendere da pochi punti su 18 frecce. Mancano medie, punteggi e qualunque test statistico.

Il testo mostra anche segni di una stesura frettolosa: l'introduzione parla a lungo di istruttori di nuoto e di bambini che imparano a nuotare, e nei risultati la precisione viene chiamata più volte flessibilità (kelentukan), passaggi che sembrano ripresi da un altro lavoro. È un articolo breve, uscito nel primo numero di una rivista locale, utile come racconto di un'esperienza di club più che come prova.

Cosa vuol dire per chi tira

Per chi insegna ai principianti lo studio racconta un'esperienza: un gruppo di dieci allievi, allenato per due cicli con un gioco, è passato da un solo arciere nella fascia buona a nove. Che i principianti migliorino nelle prime settimane però è normale, e lo studio non permette di dire quanto di quel miglioramento venga dal gioco e quanto dalle frecce tirate.

L'idea di rendere l'esercizio di precisione più vario e divertente per tenere alta la motivazione è degli autori, ragionevole ma non misurata: lo studio non ha raccolto niente sulla motivazione o sul divertimento degli allievi, e senza la descrizione del gioco non è nemmeno possibile riprodurlo.

Nel registro

Le affermazioni in cui questo studio è un'evidenza, con la sua posizione e lo stato attuale.

Filone di ricerca

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APA

Campagna, M. (2026). Scheda studio: Penerapan Permainan AVShoot untuk Meningkatkan Akurasi pada Pemanah Pemula di Klub Blue Feather Archery. In Registro delle evidenze. matteocampagna.com. Consultato il 16 ottobre 2026, da https://matteocampagna.com/evidence/fierera-2022-avshoot

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